물고기 스캔하는 시간
소문에 따르면 “Artec” 스캐너는 특이한 물체 확인에 있어 훌륭한 성능을 보입니다. 물고기 스캔에 관심이 있나요? 만약 있다면 “Artec” 스캐너가 해답일 것입니다. 실제로, 눈에 보이는 것 보다 이 기술은 훨씬 중요한데, 그 이유는 아래와 같습니다.
물고기는 움직일 때 선형을 뒤틀고 그 형태를 바꾸는 좋은 예인데, 이러한 물체를 스캔 가능케 하는 몇 가지 간단한 방법이 있다.
매달기
기하학적 구조 변화를 보이는 물체를 가장 간단하고, 아마도 가장 빠르게 스캔하는 방법은, 그 물체를 고정시켜 모든 각도에서 관찰하는 것입니다. 예로, 그 물체를 줄에 매다는 것이지요. 이로써 스스로 회전하는 물체로 인해 당신은 그 주변을 직접 스캔할 필요가 없는 것입니다.
하지만 상기 방법에는 몇 가지 결점사항이 있습니다. 중량물체의 경우 무게로 인해 그 형태가 변화할 수 있습니다. 또한, 물체가 크면 클수록, 이를 들어올려 매달기가 어려워 집니다.
만약 물체가 크지 않다면, 매달기 방법을 시도할 만한 가치가 있습니다. 실제로 몇몇 문화권에서는 줄에 매달린 물고기를 응시하는 것이 치료 효과가 있다고 믿으며, 특히 신경계에 있어 그렇다고 알려져 있습니다. 어서 시도해 보세요.
유리 한 장의 여유분이 있는가?
만약 있다면, 이를 물고기 스캔 세션에 이를 활용해 보세요. 물고기를 아래서부터 관찰할 수 있도록 유리 상단에 위치시키세요. 이때, 아래서 위로 원활한 전환이 이루어질 수 있도록, 혹은 수 차례 스캔을 통한 정렬을 위해 참조 객체를 두세요. 이 방법은 간단한 기하학적 구조를 지닌 물체에 가장 잘 적용될 수 있는데, 물고기의 곡선 및 투명한 유리 표면이 스캐너의 움직임을 제한할 수 있기 때문입니다.
친숙한 기능의 확장
유사하지만 완벽히 일치하지 않는 기하학적 구조를 지닌 두 개 혹은 그 이상의 결합 차이를 수정하기 위해 비정렬 알고리즘이 존재합니다. 대다수의 사용자들은 스캔 중 움직이는 인간을 스캔하는 데에만 유용할 것으로 생각하지만, 사실 각기 다른 스캔 사이에 그 형태를 변화하는 곳에 사용될 수 있고, 그렇게 사용되어야만 합니다.
관련 사용에 있어, 수 차례 스캔을 진행한 후 , “Fine, Global and Fusion” 알고리즘을 각 스캔 별로 실행하세요. 물체가 각기 다른 스캔 사이에 그 형태를 적게 변화 할수록 더 좋습니다.
이후 모든 “융합”을 선택하고, “정렬” 섹션으로 이동, “비경식 정렬”을 선택하세요. 등록된 그대로 유지하고자 하는 융합모델을 표시한 후, 관련된 모든 기타 융합을 정렬하세요.
보다 빠른 진행을 위해, 중복되는 기하학적 구조를 삭제할 수 있지만, 과다한 삭제는 금하세요. 결국, 대다수의 융합은 유사한 형태를 보일 것입니다. “Small Resolution parameter (0.5 or 0.8)”와 함께 “Sharp Fusion”을 우선적으로 사용하여 함께 융합시키세요.
하지만 기억할 것은, 비경식 정렬은 가장 시간 소모가 큰 방법이며, 최종 모델의 측정 결과값은 원본 대비 100프로 정확하지 않을 수 있습니다.