아기의 머리를 스캔하여 교정용 헬멧 만들기

유아의 두개골 기형 케이스가 최근 들어 점점 늘어나고 있습니다. - 1996년 300명의 유아 중 1명에서 2006년 30명의 유아 중 1명 꼴로 급증.

이러한 기형은 맞춤형 교정 헬멧으로 치료합니다. 헬멧을 제작하기 위해서는 우선 유아의 머리 3D 모델을 생성해야 합니다.

아기가 머리를 움직이는 행동은 제어할 수 없기 때문에 그들이 잠들었을 때에서야 스캔 작업을 시작할 수 있었습니다.

다행스럽게도 머리는 사람들이 생각하는 것보다 스캔하기 쉽습니다. 우리는 사람이 원하는 대로 자유롭게 움직이는 머리를 스캔함으로써 이 말을 증명할 것입니다.

머리 스캔의 첫 번째 규칙은 얼굴부터 시작하는 것입니다. 얼굴 표정의 변화에 따가 알고리즘 사이에 혼돈이 있을 수 있기 때문에, 이를 피하여 얼굴부터 스캔하는 것이지요.

두 번째는 어깨 혹은 등을 항상 시야각에 두는 것입니다. 그리고 세 번째는 머리 꼭대기를 스캔하는 것이지요.

사람이 머리를 여전히 움직이고 있다면 스캔 데이터의 결과는 혼란스러워 보일 수 있습니다. 하지만 Artec Studio를 사용한다면 걱정할 필요가 없습니다. 미세 시리얼 레지스트레이션 알고리즘을 “지오메트리 only”로 설정하세요.

이제 당신은 2D 지우개 브러쉬로 어깨와 등을 스캔에서 지웁니다. 머리 부분을 지우지 않도록 조심하세요.

그리고 나면 미세, 글로벌 레지스트레이션이 머리의 형태를 복원합니다. 퓨전을 사용하여 모델을 완성하세요.

움직임에도 불구하고 머리의 형태는 바뀌지 않습니다. 어깨를 지운 후 쉽게 복원할 수 있기 때문이지요. 더 빠르고 더 쉬운 스캔을 위해 Texture Tracking을 사용하세요.

여기에서 의학 분야에 응용된 3D 스캐닝에 대해 더 알아보세요.

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