무서운 이야기 3D 스캔하기!

할로윈이 다가 왔습니다. 무서운 이야기를 하기에 완벽한 시간이죠... 3D 스캐닝에 대해서요!

당신은 아마 검은색이나 빛나는 물체를 스캐닝 하는 것이 얼마나 끔찍한 악몽 같은 일인지에 대해서도, 그리고 빛나는 물체를 스캔하려 해도 그 또한 절대 불가능 하다는 것을 들어봤을 것입니다. 두려워하지 마세요, 일단 당신이 얼마나 쉽게 그런 스캔하는 “공포”를 피할 수 있는 지 보면, 우리가 모든 미스터리를 해결하고 당신의 모든 두려움을 없애드릴 수 있습니다.

호박등(Jack-o-Latern) 가면:   

보는 곳마다 자랑스럽게 전시된 오렌지색의 호박등이 없다면 핼러윈이 될 수 없을 것입니다. 비슷한 물체의 세부적인 부분 모두를 올바르게 캡처하는 것이 걱정되는 경우 Artec 3D 스캐너가 있으면 보이는 것보다 쉬울 것입니다. 예를 들어, 핼러윈 얼굴의 이 무시무시한 가면은 다용도 Artec Eva를 사용하여 캡처한 것으로 모든 것을 스캔하는 데 30초 그리고 처리하는 데 2분밖에 걸리지 않았습니다. 예, 이렇게 빠릅니다! 표적이 없고, 활석분이 없으며, 지저분하지 않고, 소란스럽지 않습니다. 그냥 멋지고 실물 같은 3D 모형입니다!  따라서 어떤 물체는 쉽게 캡처할 수 없는 것처럼 보일지 몰라도 그런 두려움을 갖지 마십시오. 왜냐하면 스캔해야 할 물체 대부분이 아주 쉽지는 않을 것이고, 추가로 준비가 필요한 물체에 대해서는 아래에 미니 핼러윈 안내서가 있습니다! 즐기십시오!

호박 (사물의 내부 스캔하기)

가끔은 사물의 겉만을 스캔하는 것으로 충분하지 않을 때가 있습니다.  당신이 어떤 사물의 내부 또한 담아내야 할 때가 올테죠. 무서워하지 마세요, Artec의 스캐너들이 해낼 수 있으니까요!

우리를 할로윈 분위기로 이끌어주는 이 호박은 내부와 외부가 모두 스캔 되었습니다. 호박의 내부와 코, 눈, 입과 같이 조각된 부분을 스캐닝 하는 것이 어떤 스캐너로는 힘든 일일 수도 있지만, 우리의 스캐너로는 아닙니다!

호박의 내부와 코, 눈, 입과 같이 조각된 부분을 스캐닝 하는 것이 어떤 스캐너로는 힘든 일일 수도 있지만, 우리의 스캐너로는 아닙니다!

 

먼저, 호박의 외부는 Eva로 스캔하였고, 조각된 부분들의 예리한 끝은 정밀함 살리기 위해 Space Spider로 스캔했습니다. 호박은 겉면을 스캔한 뒤에, 그것의 내부를 담아내기 위해 절반으로 나누었습니다.

그렇게 스캔된 것들은 서로 중복되는 구조를 이용해 겉면을 스캔한 것과 합쳐지고, 질감은 첫 번째 스캔을 하면서 그 호박이 하나의 전체로 있을 때 파악됩니다.

Artec 3D 스캐너는 거의 모든 사물의 외부와 내부를 스캔할 수 있습니다. Eva와 Space Spider 의 조합은 당신이 사물의 다양한 모양과 크기를 빠르게 그리고 매우 섬세하게 잡아낼 수 있도록 합니다. Artec Studio는 저희의 다기능 후처리 소프트웨어로, 스캔의 정확한 조정과 정교한 3D 모델을 만드는데 사용될 수 있습니다.

악령의 망토(검고 빛나는 사물 스캔하기)

보통의 스캐너로 사물의 검은 표면을 스캔 하는 것은 악몽 같은 일입니다. 검은 표면은 물론이고 빛나는 표면의 사물도 그렇고요!  빛나는 표면은 스캐너의 빛 패턴을 반사하기 때문이고, 반면 검은 색의 표면은 스캐너의 빛을 흡수해버리기 때문이며 이는 스캐너의 사물 패턴 구별을 불가능하게 만듭니다. 하지만 Artec의 스캐너는 가장 어두운 색조차도 정밀하게 잡아내는 것이 가능합니다. 따라서 검고 빛나는 사물을 스캔하는 것이 더 이상 무서운 일이 아닙니다!

여기 검은 망토를 입은 끔찍한 악령은 Second Chance Games & Visual Effets가 Sleepy Hollow라는

스캐너의 민감도를 높이거나 약간 밝기를 낮추는 것 같은 간단한 조치만 취해도 끔찍한 악령을 스크린 속에 살아있는 것처럼 만들 수도 있습니다.

에피소드를 위해 Eva와 Spider두가지를 사용해 스캔한 것입니다. 2cgvfx의 부사장인 Vic Holt씨는 “악령이 입은 그 망토는 서로 다른 직물로 만들어졌다. 일부는 반대편이 들여다보이는 망사 같은 것이다. 그것은 어느 정도 빛나고 검은색인… 매우 어려운 두 가지의 일을 하나의 스캔에 맡기는 것이었다.”고 말했습니다. 많은 스캐너에는 해당되는 말이지만, Artec 3D 스캐너에게는 아닙니다.

스캐너의 민감도를 높이거나 약간 밝기를 낮추는 것 같은 간단한 조치만 취해도 끔찍한 악령을 스크린 속에 살아있는 것처럼 만들 수도 있습니다.

만약 당신이 검은색 플라스틱이나 검은색 에나멜 가죽 신발 같은 어둡고 빛나는 물체를 스캔하려 한다면, 빛나지 않도록 하는 스프레이를 뿌려 깨끗하고 정교한 스캔을 확실하게 받아볼 수 있습니다. 스캐너를 90도 앵글로 유지하는 것은 비춰진 빛이 섬세하게 사물의 표면에 가까워지도록 하고, 스캔 과정을 더욱 쉬워지도록 합니다. 스캔하는 동안 충분한 빛을 비추는 것도 쉽고 확실하게 사물을 담아내도록 합니다. Artec Studio의 장점인 “Real time fusion”을 사용하는 것 또한 스캔하는 것에 분명한 도움이 됩니다. 이러한 과정들을 통해 당신은 당신의 모델 제품이 스캔한대로 생성되는 것을 볼 수 있게 되고, 또한 실시간으로 충분한 data를 담아내고 있는 것과 훌륭한 질의 스캔을 얻고 있다는 것을 확인할 수 있습니다.

단도 (얇은 가장자리와 작고 세밀한 스캔하기)

가느다란 사물을 스캔 하는 것은 스캐너가 그것을 담아내는 것을 어려워하기 때문에 대부분의 경우 두려운 일입니다. 칼과 같이 사물은 담아내야 하는 부분이 매우 얇기 때문에, 스캐너는 가끔 그 사물의 전체를 작업하지 못합니다.  

얇은 가장자리와 정교한 세부 모양에 빛나는 표면까지 가진 사물을 스캔 하는 것은 두 배로 끔찍한 일입니다. 앞서 말한 것처럼, 빛나는 표면의 사물은 스캔하기가 힘든데, 빛나는 표면이 스캐너의 빛 패턴을 반사하여 스캔 장치가 구조와 질감을 파악하기 어렵게 만들기 때문입니다.

이 극단적으로 날카로운 단검은 Space Spider로 스캔한 것으로, (이러한 사물을 스캔한다 해도) 당신은 아무런 걱정할 필요가 없음을 알 수 있을 것입니다. 이 차가운 무기의 완벽한 스캔은 다음의 몇 가지 간단한 룰에 따라서 완성됐습니다.

가느다란 사물을 스캔 하는 것은 스캐너가 그것을 담아내는 것을 어려워하기 때문에 대부분의 경우 두려운 일입니다. 얇은 가장자리와 정교한 세부 모양에 빛나는 표면까지 가진 사물을 스캔 하는 것은 두 배로 끔찍한 일입니다. 이 극단적으로 날카로운 단검은 Space Spider로 스캔한 것으로, (이러한 사물을 스캔한다 해도) 당신은 아무런 걱정할 필요가 없음을 알 수 있을 것입니다.

 

검거나 빛나는 표면을 스캔 할 때와 비슷하게, 90도 앵글로 스캐너를 유지하여 날카로운 끝을 가진 사물을 담아내는 것을 개선했습니다. 만약 스캐너가 빛나는 물체를 스캔 하는 것을 어려워한다면, 당신은 빛나지 않도록 하는 스프레이와 Artec Studio의 “Real Time Fusion”을 사용할 수 있습니다. 이 경우, 밝기 설정을 높이는 것은 권장되지 않습니다. 또한 기억해야 할 것은, 빛나는 물체를 스캔 할 때 테이블, 혹은 어떤 배경이든 스캐너의 배경은 빛나지 않아야 한다는 점입니다. 이렇게 하는 것이 스캐너가 배경과 빛나는 물체를 정교하게 구별하는데 도움이 될 것입니다.

가느다랗거나 정교한 물체를 스캔 할 때, 당신은 아마도 어떤 어려움, 예를 들어 스캐너에 사물 표면이 충분하게 보여지지 않거나 하는 상황을 만나게 될 것입니다. 첫 번째로, 스캔 된 것이 시스템에 잘 등록 되지 않는 문제가 있을 수 있고, 두 번째로 사물의 납작한 두 표면이 합쳐지는 것도 다소 어려움이 될 수 있으며, 마지막으로 스캔을 Artec Studio에서 글로벌 등록 하는 것이 어려울 수도 있습니다.

가느다란 사물을 확실하게 담아내기 위해서 그 사물들을 가급적이면 많은 질감이 있는 배경에서 스캔 해야 합니다. 또한 그 사물이 가만히 있도록 유지하기 위해서, 펜치와 같은 도구를 사용하여 그것을 한 장소에 고정시킬 수도 있습니다. 그 사물의 양 옆면이 대칭적임에도 불구하고, 꼭대기 부분을 포함해 모든 면을 스캔 하는 것이 중요합니다. 그 다음, 그 사물은 질감과 구조 같은 그것의 특징들로 조정이 됩니다. 개체와 배경의 형상 및 질감을 모두 사용할 때 최종 결과물이 더 잘 생성되므로, 배경을 삭제하지 않고 기본 삭제 도구를 사용하지 않는 것은 중요하게 기억해야 할 점입니다. 예를 들어, 단검의 끝을 더욱 정교하게 스캔 하기 위해, 우리는 그것을 종이 조각으로 고정하여 스캔하고 시스템에 잘 등록 되도록 했습니다.

여기 또 다른 성공 사례가 있습니다. 초정밀 Artec Space Spider를 사용하여 또 다른 유명한 핼러윈 캐릭터인 거미를 스캔하였습니다.

그런데 이것은 평범한 거미가 아니었습니다. 작업할 수 있는 단 하나의 색상만으로 반복적인 표면 형상과 길이가 25cm인 얇고 긴 흔들리는 다리를 일반 스캐너로 캡처하는 것은 정말 큰 문제였습니다.

멋지고 깨끗한 스캔 결과를 얻기 위해 스캔 시 이동을 위한 충분한 표면을 제공하고 필요한 모든 3D 데이터를 쉽게 캡처할 수 있도록 스캐너의 시야에 여러 다리가 한 번에 들어오도록 거미의 다리를 한 곳에서 고정하여 밀착시켰습니다. 스캔한 거미의 길고 가늘고 흔들리는 다리와 비슷한 물체가 있다면, 그것을 별도로 캡처하려 하지 말고 최종 3D 모형의 품질에 영향을 줄 수 있는 불필요한 움직임이 없도록 잘 고정해야 합니다.

또한, 더 나은 정합을 위하여 스캐너의 시계에서 최대한 많은 형상을 확보해야 합니다. 예를 들어, 다양한 색이나 텍스트가 많은 배경의 다른 물체를 사용할 수 있습니다. 또한, 무엇이든 캡처하는 물체의 실제 위치를 실험하도록 하십시오. 물체의 위치를 약간만 조절해도 최종 결과물에 커다란 차이가 생길 수 있습니다. 일단 거미의 최적 배치를 선택하고 나서 스캔하는 데 약 30분이 걸렸고, 캡처된 데이터를 처리하는 데는 30분이 더 소요되었습니다. 짜잔!

늑대인간 (털과 머리카락 스캔하기)

일부 스캐너로는 털과 머리카락 캡처가 꽤 어려운 작업일 수 있습니다. 각각의 머리카락은 얇은 가장자리를 가진 개체처럼 캡처하기에 너무나도 작고 가늘기 때문에 스캐너로 완전히 비추기에 공간이 부족합니다. 결과적으로 머리카락은 하나의 표면으로 캡처할 필요가 있습니다. 

스캔 작업 전에, 이 무서운 털 많은 늑대인간을 빗으로 빗어서 조금 평평하게 함으로써 털 표면을 스캐너로 캡처하기 쉽게 만듭니다. 동일한 이유로 스캐너의 민감도를 높였습니다.

주위에 늑대인간이 있어서 그 무서운 영광을 포착할 필요가 있다면, 모든 Artec 스캐너는 환상적인 도구가 될 것입니다.

늑대인간의 세련된 패턴 셔츠 또한 스캐너의 캡처를 도왔습니다. 평평해진 털과 질감이 풍부한 셔츠의 조합이 디테일이 살아있는 늑대인간을 3D 스캔할 수 있도록 도왔습니다.

손을 들고 있거나 손가락을 펴고 있는 늑대인간 (또는 사람)을 스캔할 때 주의해야 할 점은 장시간 한 곳에 서 있어야 하기 때문에 조금 움직이는 경향이 있다는 것입니다. 최고의 결과물을 얻기 위해 손과 손가락을 먼저 스캔하고 몸의 나머지 부분을 스캔하세요.

머리카락이나 털을 스캔할 때 기억해야 할 몇가지가 있습니다. 빗으로 빗어서 털이나 머리카락을 평평하게 만듭니다. 그럼 스캐너 패턴이 표면을 훨씬 더 정확하게 투영하여 더 나은 스캔 결과물을 생성합니다. 가능하다면 머리카락이나 털을 캡처할 때 스캐너의 시야각에 풍부한 질감을 가진 개체가 있는지 확인하세요.

주위에 늑대인간이 있어서 그 무서운 영광을 포착할 필요가 있다면, 모든 Artec 스캐너는 환상적인 도구가 될 것입니다.

마법 포션 (투명한 물체 스캔하기)

빛나는 표면 스캔과 비슷하게, 투명한 물체를 캡처하는 작업 또한 다소 어려울 수 있습니다. 스캐너의 빛이 반사되지 않고 물체를 간단히 통과해 버리기 때문입니다.

이 마법 포션 병은 투명도를 낮추기 위해 파란색 마법 포션으로 채워져 있었고, 두 단계에 걸쳐서 Space Spider로 스캔되었습니다.

빛나는 표면 스캔과 비슷하게, 투명한 물체를 캡처하는 작업 또한 다소 어려울 수 있습니다. 이 마법 포션 병은 투명도를 낮추기 위해 파란색 마법 포션으로 채워져 있었고, 두 단계에 걸쳐서 Space Spider로 스캔되었습니다.

첫째로, 질감을 캡처하기 위해 병을 스캔하였습니다. 이 스캔 단계에서 최고의 결과물을 얻기 위해 민감도 설정을 높였고 스캐너를 90도 각도로 들고 있었습니다.

스캔의 두 번째 단계는 병의 형상을 캡처하는 것이었습니다. 이 단계에서 민감도는 높이지 않고 방현 스프레이가 사용되었습니다.

더 나은 등록을 위해 풍부한 배경 질감을 제거하지 않은 채 병을 똑바르게 세워진 상태와 거꾸로 된 상태로 모두 스캔하였습니다. 방현 스프레이 사용 유/무에 따른 병 스캔을 결합한 후, 훌륭한 품질로 가장 세밀한 디테일을 보여주는 완벽한 3D 모델이 생성되었습니다. 마법을 느껴보세요!

투명한 표면을 스캔하기 위해 해야 할 가장 기본적인 것은 빛나는 물체를 작업할 때와 같이 방현 스프레이를 물체에 뿌리는 것입니다. 다른 방법으로는 물체를 꽉 조이는 비닐에 싸거나 물체 위에 타겟을 두는 것 등이 있습니다. 대칭적인 투명한 물체를 스캐너가 더 쉽게 식별하게 하기 위해 풍부한 질감을 가진 배경을 사용하는 것이 좋습니다. 이 방법은 스캐너가 물체의 면들을 분간하게 도와줄 것입니다. 만약 스캔하고자 하는 투명한 물체를 냉동실(예: 물병)에 놓을 수 있다면, 주변에 생긴 서리가 물체를 포착하는 것을 도울 것입니다. 불투명한 색상의 액체를 투명한 물체에 채우는 것 또한 더 나은 캡처에 도움이 될 것입니다.

디오라마(Doom diorama): 각도 복잡하게 얽힌 세부적인 부분을 캡처하기 어려운 스캔 

일부 물체는 지나치게 단순할 수 있지만, 이 극적인 둠 디오라마처럼 복잡한 형상과 세밀한 부분을 지닌 물체도 있습니다.

폭이 46cm, 높이가 38cm인 이 괴상한 수제 작품에는 괴물의 발톱과 녹색 피가 튀는 것과 같은 매우 미세한 세부적인 부분이 많이 있습니다. 그것의 복잡한 형상 때문에 물체의 부분 일부는 Space Spider만 사용해서는 스캔을 진행하지 못하거나 캡처하기가 어려웠습니다. 그리고 설상가상으로 디오라마의 부분 일부는 빛나는 재료를 사용하여 만들어졌습니다. 악몽같이 들리지요? 염려하지 마십시오. 당사에게 솔루션이 있습니다. 사실 두 개의 솔루션 즉, Artec Eva와 Artec Space Spider가 있습니다.

당사는 이 두 개의 스캐너를 사용하여 이 예술 작품의 결점 없는 3D 모형을 만들었습니다. 먼저 물체를 스캔할 준비를 해야 했습니다. 디오라마의 빛나는 표면이 스캔을 망치지 않도록 하기 위해 초기 스캔 후 사이클로도데칸(Cyclododecan) 스프레이를 사용하여 활석 또는 기타 지저분한 물질을 사용하지 않고 물체 표면에 무광택 마감 처리를 하였습니다. 사이클로도데칸 스프레이는 또한 씻어낼 필요가 없기 때문에 좋습니다. 그것은 짧은 시간에 자체적으로 용해됩니다. 거짓말같이 휙 사라집니다!

일단 그 작업이 끝난 후 Space Spider를 사용하여 물체를 캡처했습니다. 각도 및 복잡하게 얽힌 세부적인 부분을 캡처하기 어려운 이와 같은 물체의 경우, 물체를 최대한으로 캡처하기 위해 스캔의 궤도를 생각하는 것이 중요합니다.  장치가 얼마나 "깊이" 데이터를 캡처하고 필요한 경우 다른 장치로 보완할 수 있는지 확인하십시오. 당사는 Space Spider에서 데이터를 얻은 후에 Eva를 사용하여 더욱 양질의 3D 스캔을 얻었습니다. 그런 다음 이 두 3D 스캐너에서 얻은 데이터를 강력한 Artec Studio 13 3D 스캐닝 및 사후 처리 소프트웨어에서 결합하여 놀랍도록 세부적인 핼러윈 3D 모형을 만들었습니다!

지금까지 보셨듯이 이제 두려워할 것은 아무것도 없습니다! Artec 스캐너로 스캔하기 어려울 거라 생각했던 모든 것들을 스캔해 버리세요. 마법 포션과 늑대인간을 포함해서요.

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