Artec Leo와 Space Spider를 사용한 World War 3을 위한 초현실적인 다각형 3D 모형 제작
요약:세계적으로 유명한 한 비디오 게임 개발업체는 멀티플레이어 밀리터리 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 위해 생생한 고품질 3D 모형을 빠르고 정확하게 제작하는 방법이 필요했습니다.
목표:두 개의 전문 휴대용 컬러 3D 스캐너를 사용하여 사람, 유니폼, 무기, 장비, 차량 등을 디지털 방식으로 캡처하여 게임과의 빠른 통합을 위해 사실적인 3D 모형으로 전환하기.
사용도구:Artec Leo, Artec Space Spider, Artec Studio
World War 3게임플레이
최신 FPS(1인칭 슈팅 게임) 비디오 게임을 즐기기 위해 앉아있을 때 비현실적인 그래픽만큼 빠르게 현실로 되돌리는 것은 없습니다. 아름답지만 느리게 로드되는 풍경에서부터 매우 픽셀화되어 보이는 캐릭터에 이르기까지 레고로 만든 것처럼 보입니다. 게임 엔진 자체는 독창적일 수 있지만, 콘텐츠가 열렬한 게이머들이 익숙한 흐름 상태에서 플레이어에게 방해가 된다면, 플레이어는 곧 그래픽 카드를 빼고 다른 곳으로 갈 것입니다.
World War 3게임플레이
이러한 그래픽 문제가 없는 오늘날 가장 인기 있는 게임 중 하나는 The Farm 51의 멀티플레이어 밀리터리 FPSWorld War 3입니다. World War 3은 바르샤바, 베를린, 모스크바 등의 도시로 이동할 수 있고 기관총, 로켓 발사기, 드론 및 탱크를 포함한 모든 종류의 실물과 똑같은 현대적인 무기와 장비를 손에 넣을 수 있는 초현실적인 전장을 통해 결코 플레이어를 실망시키지 않습니다.
World War 3의 놀랍도록 세밀한 캐릭터를 만들기 위해 Farm 51은 자사의 게임 Get Even과 Chernobylite 모두에 사용된 사진 측량 프로세스를 사용하지 않기로 했습니다. World War 3의 경우, 시중에서 볼 수 있는 모든 최신 디지털 캡처 기술을 검토한 후, 대신 속도, 놀라운 해상도 및 간단한 처리의 필요한 균형을 제공하는 휴대용 구조화 광 3D 스캐너를 사용했습니다.
World War 3게임플레이
The Farm 51의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자인 Kamil Bilczyński는 “단도직입적으로 말하면 스캐너를 물체로 향하게 하고 스캐너를 물체 주위로 움직이거나 물체를 움직여 가상 물체를 만들 수 있습니다. 구조화 광은 물체에 격자 패턴을 투사하여 스캐너와 물체 사이의 거리를 나타내어 프로세스에 도움을 줍니다. 그렇게 하면 물체를 복원하고 물체의 색상은 물론 모양과 작은 결점 및 움푹 들어간 부분을 보존하여 실제와 같은 느낌을 줄 수 있습니다”라고 말했습니다.
폴란드 바르샤바에 있는 Artec의 최우수 공식 리셀러인3D Master의 숙련된 전문가들이 The Farm 51에 Artec 3D의 전문 휴대용 스캐너를 소개했습니다. 3D Master는 작업 흐름, 스캔/처리 속도, 해상도 및 사용 편의성 측면에서 요구 사항에 대해 더 많이 알기 위해 The Farm 51의 디지털화 팀 및 3D 아티스트와 시간을 보냈습니다.
Artec Space Spider로스캔한Glock 17권총
결국 The Farm 51은 Artec 3D의 휴대용 구조화 광 스캐너인Artec Space Spider와Artec Leo를 선택했습니다. 각 스캐너는 원래의 설계된 용도 면에서 성능이 탁월합니다.
3D Master의 이사인 Rafal Lis는 “Artec Leo와 Space Spider는 실물과 똑같은 고해상도 3D 모형을 빠르고 쉽게 만들어야 하는 다른 산업에는 물론 CGI에도 최적의 조합입니다. Artec의 스캐너는 10년 넘게 시장을 선도해 왔으며, 수년간 Artec의 최고 리셀러 중 하나임을 자랑스럽게 생각합니다”라고 말했습니다.
Artec Leo로초기단계캐릭터개발스캔미리보기
Space Spider는 초고해상도 스캐너(최대 0.05mm 정확도)로 소형 물체, 특히 전자 회로 기판, 보석류, 소형 기어 등과 같이 세밀한 부분이 많은 물체를 디지털 방식으로 캡처하는 데 적합합니다. The Farm 51의 디지털화 팀은 Space Spider를 사용하여 소형 파우치, 부츠, 헬멧 및 다양한 물체와 표면의 복잡하고 세밀한 부분을 스캔하여 전 세계 수백만 명의 플레이어가 되돌아올 수 있도록 World War 3에 현실감을 높였습니다.
Artec Space Spider로만든무전기및파우치스캔
Artec 스캐너 제품군에 새로 추가된 Artec Leo는 자동 온보드 처리 기능을 제공하는 최초의 3D 스캐너입니다. 디지털화 팀은 완전 무선 방식에 최대 0.1mm의 포인트 정확도를 가진 Leo를 사용하여 캐릭터 얼굴과 몸, 권총, 기관총, 로켓 발사기 등 모든 것과 심지어 차체만큼 큰 물체도 스캔할 수 있습니다. Leo는 초당 최대 80프레임의 캡처 속도로 빨리 스캔하며 스캐너의 터치패널 화면에 실시간으로 나타나는 스캔에 놀라운 수준의 해상도를 제공하여 누락된 영역이 있어 다시 스캔해야 하는 경우 바로 알 수 있습니다.
Artec Leo로만든얼굴스캔
디지털화 팀은 “얼굴 또는 몸, 무기 또는 차량이든 각 물체는 크기는 물론 다양한 정도의 복잡성과 세부적인 부분을 가지고 있기 때문에 크기는 말할 것도 없고 Leo와 Space Spider의 스캔을 결합하여 스캐너 소프트웨어인Artec Studio에서 쉽게 통합할 수 있습니다. 이렇게 하면 당사의 캐릭터 아티스트는 단 몇 분 만에 만든 스캔에서 아주 작은 요소까지 모든 놀랍도록 세밀한 준비된 3D 모형을 얻을 수 있습니다”라고 말하며,
Artec Leo을사용한스캔범위의시각적열지도를보여주는초기단계의캐릭터개발스캔
이어서 "구조화 광을 사용하면 3D 모형을 수동으로 제작하는 시간이 단축되고 며칠에서 몇 시간까지 때로는 더 짧은 시간까지 고분자 버전의 물체 제작 시간이 단축됩니다"라고 말했습니다.
내보내기및추가개발준비가된Artec Studio소프트웨어의Glock 17권총스캔
Artec Leo & Space Spider스캐닝이후후기단계의캐릭터개발
스캐닝 및 후처리 후 초기 3D 모형은 캐릭터 아티스트에게 전달됩니다. The Farm 51의 캐릭터 제작팀은 스캔 후에 수행하는 중요한 단계를 “특수한 3D 조각 소프트웨어를 사용하는 당사의 3D 아티스트는 후처리한 3D 모형에서 고분자 모형을 만듭니다. 그런 다음, 이 모형을 처리하고 작업하여 스캔 정정의 1차 패스 과정에서 잡히지 않은 오류 및 실수를 제거합니다. 모형의 모양과 실루엣은 당사가 사용하는 일반 표준과 일치하도록 조정되어 있어 다양한 모형에 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 부츠가 게임에 추가될 경우, 아티스트는 바지와 잘 어울리도록 만들어야 하므로 모형에서 필요 이상의 물질이 눈에 띄지 않아야 합니다”라고 설명했습니다.
이어서 “다음 단계는 전반적인 게임 수행 면에서 ‘다각형이 적을수록 좋다’는 것을 의미하는 단순화 모형을 만드는 것입니다. 이러한 모형은 스캐닝 과정에서 캡처한 모든 세밀한 부분이 포함되어 있지 않고 원물의 단순화된 형식이지만, 아티스트는 고분자 모형을 참고하여 저분자 버전에 일반 텍스처를 '구울 수’ 있어 결국 모든 세밀한 부분은 실제는 그렇지 않을지라도 그대로 있는 것처럼 보입니다”라고 말했습니다.
Artec Leo & Space Spider로스캐닝후ZBrush에서캐릭터개발
그 후에 모형은 본질적으로 채색이라고도 알려진 텍스처링할 위한 준비가 됩니다. Artec Leo와 Space Spider 모두 컬러 3D 스캐너이지만 The Farm 51의 고유한 애니메이션 알고리즘으로 인해 캐릭터 제작팀은 스캐닝 후 이후 단계에서 모형에 색상을 추가합니다. 게임에서 사용하는 무기, 캐릭터 또는 기타 물체에 색상을 입히는 것을 의미하는 텍스처링 과정은 모형 표면의 모양을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이 과정에서 물리적 재료가 각 물체에 지정됩니다. 이 프로세스의 마지막 단계는 모형에 대한 다양한 맞춤형 옵션을 만드는 것이며, 현재(0.6 Warzone Giga-Patch Update 기준) 게임에서 변경할 수 있는 각 품목은 20개 이상의 고유한 위장 패턴 및 색상 변형입니다.
Artec Space Spider로스캔한소총망원조준기
The Farm 51은 계속 Artec Leo와 Space Spider를 사용하여 새로운 캐릭터, 유니폼, 무기, 차량 등을 만듭니다. 향후 게임 출시에서는 World War 3의 팬들은 여러 대륙에 걸친 새로운 실제 환경, 놀라운 건축물 및 동서양의 수백만 명이 애호하게 될 진정으로 혼을 빼놓는 게임 플레이를 기대할 수 있습니다.
World War 3게임플레이
기술 및 게임 개발 산업 내에서 인기에 대한 증거로, World War 3은 중부 및 동유럽 게임에 대한 연례 시상식인 2019 CEEGA의 Visual Art 범주에 지명되었습니다.
Artec Space Spider로스캔한HK P30L권총
Scanners behind the story
Try out the world's leading handheld 3D scanners.