Artec을 사용한 증강 현실로 고대 인공물 및 유적지의 역사적 보존
목표: 휴대용 고해상도 3D 스캐너를 사용하여 다양한 유적지와 물체를 정밀하게 스캔한 다음 이를 증강 현실 응용 프로그램과 함께 사용할 수 있는 현실적인 3D 모형으로 변환하기.
사용 도구: Artec MHT 및 Artec Studio
디지털 문서 및 시각화 센터 (Center for Digital Documentation and Visualization)는 스코틀랜드 역사 환경부(Historic Environment Scotland)와 글래스고 예술 학교 (Glasgow School of Art)간의 협업으로 혁신적인 디지털 유산 프로젝트를 제공하기 위해 설립되었습니다. 각 팀원들은 2011년에 스코틀랜드 프로젝트 10(Scottish Ten Project)을 진행하면서 Artec MHT 스캐너(Artec의 골드 판매업체인Central Scanning에서 제공)를 처음으로 사용하기 시작했습니다. 스코틀랜드의 유네스코 세계 문화 유산과 러시모어 산(Mount Rushmore) 및 시드니 오페라 하우스를 비롯한 국제 유적지를 디지털 방식으로 문서화하여 보존, 관리 및 해석에 도움이 되도록 3D 데이터를 생성하는 작업에 이 스캐너가 사용되었습니다.
이 곳에는 400개가 넘는 힌두교 신들의 사암 조각이 장식되어 있습니다.
모든 이미지 출처: 디지털 문서 및 시각화 센터
국제적인 유적지 중 하나는인도 구자라트에 위치한 라니 키 바브(Rani ki Vav)의 멋진 1,000년 된 계단이었습니다. 이것이 Artec 스캐너가 정말 유용하다는 것을 증명하게 된 첫 번째 프로젝트였습니다. 이 곳에는 400개가 넘는 힌두교 신들의 사암 조각이 장식되어 있습니다. 작업팀이 계단과 그 의미를 파악하기 위해 지상의 레이저 스캐너로 작업하면서, 2주 연속 MHT를 사용해 높은 해상도로 많은 조각품의 디테일을 기록하였습니다. MHT는 이 작업을 위한 완벽한 스캐너였으며 환상적인 데이터를 생성해냈습니다. 그 이후 이 스캐너는 3D 툴키트에서 빠질 수 없는 도구가 되었습니다. 작업팀은 이 사이트가 2014년 유네스코 지정 세계 유산으로 지정되었고, 라니 키 바브에서의 작업이 기여했다는 사실에 정말로 감격했습니다.
작업팀이 계단과 그 의미를 파악하기 위해 지상의 레이저 스캐너로 작업하면서, 2주 연속 MHT를 사용해 높은 해상도로 많은 조각품의 디테일을 기록하였습니다. MHT는 이 작업을 위한 완벽한 스캐너였으며 환상적인 데이터를 생성해냈습니다.
현재 디지털 문서 및 시각화 센터는 독일 및 오스트리아의 파트너와 함께 Creative Europe에서 지원하는 고급 경계 어플리케이션(Advanced Limes Applications (ALApp)) 프로젝트에 참여하고 있습니다. 이 프로젝트는 스코틀랜드의 앤토나인 벽(Antonine Wall)과 바바리아의 뤼션 경계(Raetian Limes)에 초점을 맞추어 로마 제국의 초 국가적 세계 문화 유산 경계를 해석 할 수 있는 첨단 모바일 애플리케이션을 위한 디지털 기술과 컨텐츠를 개발하고 보급합니다. 두 유적 모두 로마 제국 세계 유산 유네스코 경계의 일부를 형성합니다. 스코틀랜드에서 앤토나인 벽 프로젝트는 6개 지역인 Bearsden, Croy Hill, Duntocher, Kinneil, Rough Castle 및 Watling Lodge에서 진행됩니다. 반면 바바리아에서의 작업은 이전의 Abusina castell을 포함한 Regensburg 근처의 Eining의 한 고고학 지형에 초점을 맞춥니다.
MHT는 이 작업을 위한 완벽한 스캐너였으며 환상적인 데이터를 생성해냈습니다.
작업팀은ALApp 프로젝트에 앤토나인 벽(Antonine Wall)과 독일 경계를 체계적으로 기록하여 로마 제국의 최북단 국경에 대한 쌍뱡향 위치 기반 증강 현실 응용 프로그램을 만들었습니다. Creative Europe의 기금 덕분에 향후 몇 년 내에 컨텐츠가 추가 될 예정이며, 현재Google Play/iTunes에서 관련 정보를 무료로 다운로드 할 수 있습니다.
이 프로젝트를 위해, 최근 뮌헨의 한 박물관에서 화성과 금성의 놀라운 조각을 디지털 방식으로 기록했습니다.
이 응용 프로그램은 쌍방향 3D 모델과 로마 사이트에서 발견 된 인공물의 재구성을 특징으로 합니다. 사용자는 이동, 확대 / 축소 및 회전을 수행 할 수 있을 뿐만 아니라 텍스트 설명을 통해 대상에 대해 더 많은 것을 알 수 있습니다. 박물관의 유물을 3D로 촬영하기 위해 센터는 Artec 구조광 스캐너와 디지털 사진 측량법을 결합하여 사용하고 있습니다. 그들은 데이터 품질, 이식성 및 사용 편의성 측면에서 큰 진전을 이룬 Artec Eva 시스템으로 업그레이드했습니다. 이 시스템은 전원이 없는 장소에서 작업 할 때 시스템을 지원해주는 배터리 팩을 포함하기도 합니다. 이 프로젝트를 위해, 최근 뮌헨의 한 박물관에서 화성과 금성의 놀라운 조각을 디지털 방식으로 기록했습니다. 이 3D 모델을 앱에 통합함으로써 유물을 발견한 장소로 디지털 모델을 송환시킬 수 있었습니다. 오스트리아 파트너인 EduFilm은 고고학 사이트를 방문하는 동안 3D 모델과 실시간으로 상호작용할 수 있는 증강 현실 구성 요소를 개발 중입니다. 위치 기반 AR 트리거를 사용하면 사이트에 대한 이해를 높이기 위해 3D 모델이 특정 위치에 로드됩니다. 이 기능은 내년에 출시 될 예정입니다.
스코틀랜드 역사 환경부는 이제 Sketchfab에서 Artec 스캐너를 통해 생성한 3D 모델을 공유하기 시작했습니다.
앤토나인 벽(Antonine Wall) 석판의 3D 모델입니다.
디지털 문서 및 시각화 센터의 디지털 문서 관리자인 린 윌슨(Lyn Wilson)씨는 "Artec 3D 스캐너와 소프트웨어를 통해 우리는 문화 유산 및 인공물에 대한 3D 모델을 신속하고 정확하게 생성하여 공유하고 배포 할 수 있게 되었습니다. Artec 3D 데이터는 실제로 우리의 역사를 현실로 만들어줍니다!"라고 언급하였습니다.
디지털 문서 및 시각화 센터는 가까운 시일 내에 Central Scanning 및 Artec 3D 스캐너와의 지속적인 작업을 기대하고 있으며, Artec Leo를 평가하여 기능을 더욱 향상시킬 수 있기를 원하고 있습니다.
디지털 문서 및 시각화 LLP 센터 디지털 문서 관리자, 린 윌슨(Lyn Wilson)씨가 작성한 사례 연구.
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