ゲームコントローラ
お気に入りのビデオゲームのプレイ中に、ドラゴンを倒したり、飛行機を操縦したり、銃撃をしている際は、ゲームコントローラの内部構造について考えることなどはあまりないでしょうが、そのコントローラの内部は実は奥が深いのです。
ゲームパッドに一般的に付いている4色のボタンやトリガー、スティック、方向パッドなどの操作部品を取り囲むケースは、これらの操作部品と同じくらい重要な役割を果たしています。
ここに表示されているようなコンソールを分解してケースの裏側を見てみると、縁や部品、円筒形の小型部品など、まったくの異世界がそこにあります。そしてそのすべては、驚異的なレベルのディテールで精密に配置されています。
Artec Spider IIは0.05mmの超高解像度でキャプチャできるため、収集された高密度データは何も見逃していませんし、あらゆる曲線やシャープなエッジ、そして細い線もしっかりキャプチャします。
被写体に隙間や角度が多くても、Spider IIにかかれば問題ありません。このスキャナなら、より深く、奥までしっかりキャプチャができます。オブジェクトにズームして、どれだけクリーンにキャプチャされているかをご覧ください。あらゆる角度からパーツを回転させても、細部のデータまで徹底的に取得したことにきっと驚くことでしょう。
Spider IIの旧バージョンで、業界で好評を得ているArtec Space Spiderよりもさらに優れているこのスキャナは、Spiderと比較して解像度が2倍になっている上、データキャプチャも迅速かつ簡単に行えます。また、カラーが必要な場合には見事な色彩も提供できます。 さらに、171 × 152 mmという広い視野と最大30FPSのキャプチャレートを組み合わせると、高性能なプロ仕様のソリューションが実現します。
Spider IIはもちろんゲームコンソールのスキャンだけでなく、非常に現実的なCGIや徹底的なリバースエンジニアリング、品質検査、ヘルスケア、そして高精度なジオメトリやテクスチャデータが必要なあらゆる用途に最適です。
このモデルを回転させて、キャプチャされている部分で一番印象的な箇所はどこかを探すゲームをしてみてください。