Un pesce può essere un oggetto molto difficile da scansionare, poiché la geometria del corpo cambia quando lo capovolgi per scansionare l'altro lato, a meno che non sia congelato (e in questo caso non lo era). Aggirare questo problema è stato semplice: è bastato appenderlo a un filo e lasciarlo ruotare da solo, quindi non è necessario spostare lo scanner; il pesce ha fatto tutto il lavoro al posto nostro. La scansione ha richiesto meno di 20 secondi. Le scaglie di un pesce possono spesso rappresentare un problema anche per gli scanner 3D professionali, a causa della loro natura riflessiva e talvolta iridescente. Ma Eva ha catturato la pelle di questo pesce con colori perfetti. Dall'inizio alla fine, incluse tutte le operazioni di scansione e post-elaborazione, sono occorsi meno di 2 minuti.
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Pesce di Artec 3D