Soluzioni di scansione 3D

Come Artec 3D sta sostenendo l'Ucraina

Scansioni più recenti

Scansionato usando la tecnologia Artec 3D
Hydrant

Idrante • Eva

Questo è un modello 3D di un idrante al lavoro su una strada a Palo Alto, CA. Per eseguire la sua scansione, abbiamo utilizzato Artec Eva collegato a una batteria Artec e a un tablet.
Starfish

Stella Marina • Space Spider

La sottile geometria, così come le piccole cavità sulla parte inferiore, rendono questo oggetto molto complesso da scansionare perché bisogna fare attenzione a rilevare ogni piccola sezione.
Steering joint

Sterzo • Space Spider

Questa parte ha una forma cilindrica, che è difficile per ogni tipo di scanner. Ma noi abbiamo trovato un metodo più facile.
Stanley screwdriver

Cacciavite Stanley • Space Spider

Un piccolo cacciavite a cricco scansionato con Artec Spider. È stato scansionato in due fasi, sempre disteso su di un lato.
Measuring tape

Metro • Space Spider

Questo metro è stato scansionato per una possibile dimostrazione.
Eva

Eva • Space Spider

Avete mai scansionato uno scanner? Noi sì! Ci sono poche aree sullo scanner con poca geometria o variazione delle texture.
Panasonic GH4

Panasonic GH4 • Space Spider

Abbiamo scansionato la nostra Panasonic GH4 con Artec Space Spider. È stato una scansione non trattata, abbiamo scansionato la camera così com’era senza preparazione.
Ball joint

Snodo a sfera • Space Spider

Una parte molto semplice da scansionare, e un buon esempio di come scansionare un buco.
Power drill

Trapano • Space Spider

Trapano rigido scansionato con Artec Spider.
Spanner

Chiave Inglese • Space Spider

Un oggetto relativamente facile da scansionare, le uniche sfide sono state la sua superficie brillante (facilmente superata con uno spray opacizzante) e i bordi sottili.
Dagger

Pugnale • Space Spider

Un pugnale affilato con una maglia sottile incisa sul manico.
Dragon Chalice

Calice del Drago • Space Spider

Un insolito calice fatto di plastica, con una coppa di metallo al suo interno.
Dragon

Drago • Space Spider

Una figurina di plastica di un drago fantasy. È stata fatta in plastica nera, ma non è stato necessario nessuno spray di scansione, poiché la plastica era opaca.
Lu Yu

Lu Yu • Space Spider

La statua del “Saggio del the” cinese scansionata con Artec Space Spider.
Bronze sculpture

Scultura di bronzo • Eva

Questa statua è geometricamente molto complessa, e anche se la sua base ha larghe aree piatte, il bronzo aveva molta texture, quindi il tracking non è stato un problema.
Decorative vase

Vaso decorativo • Eva

La geometria del vaso è simmetrica e sarebbe stata difficile da scansionare, ma grazie alla ricca texture, scansionarla con l’Eva è stata veloce e facilissimo.
Harley Quinn cosplayer

Harley Quinn cos player • Eva

Il cosplay di una nota “cattiva” dell’universo DC comics – Harley Quinn.
Deathstroke cosplayer

Cosplayer di Deathstroke • Eva

Il cosplay di uno spietato mercenario dell’universo DC comics, Deathstroke.
Borderlands cosplayer

Cosplayer di Borderland • Eva

Il cosplay di una ragazza mercenaria del famoso videogioco Borderlands.
Grey armchair

Poltrona grigia • Eva

La sua texture può sembrare ripetitiva, ma il suo motivo è unico e fornisce un texture tracking facile e affidabile.
Orange armchair

Sedia arancione • Eva

Sedia in stile anni sessanta di una delle nostre sale conferenza. Scansionata così com’è, senza nessuna modifica per il tracking.
Product part

Parte di prodotto • Space Spider

Parte di prodotto realizzato in plastica. Il tempo di scansione è stato di circa 5 minuti, la post-elaborazione ha richiesto circa 20 minuti. Questo è un buon esempio di ingegneria inversa.
Sea shell

Conchiglia di mare • Space Spider

Anche se la conchiglia di mare presenta curve, geometrie e bracci complessi, la sua superficie è stata facilmente digitalizzata con Artec Spider.
Turkana Boy

Ragazzo di Turkana • Space Spider

Proprio come il cranio di volpe, quello del ragazzo di Turkana era costituito da due parti separate che sono state digitalizzaate separatamente e successivamente allineate.
Baidu
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