Pour un produit comme la Nike Phantom GT2 Pro FG, où les petits détails, aussi bien esthétiques que pratiques, sont des aspects si cruciaux de la pensée derrière le design, vous voudrez des garanties que vous pouvez numériser à la perfection la texture et la géométrie de l'objet. Grâce à la fonctionnalité Texture photo d'Artec Space Spider et d'Artec Studio, c'est exactement ce que vous obtiendrez.
Bien que Space Spider ait des capacités impressionnantes d'acquisition de la couleur, avec une résolution de texture maximale de 1,3 mégapixel, et une panoplie d'outils logiciels de pointe tels que la reproduction améliorée des couleurs et la suppression automatique des reflets, nous avons décidé de montrer comment vous pouvez prendre le contrôle de l'acquisition de la texture en utilisant votre propre appareil photo, dans ce cas-ci un iPhone, et la fonctionnalité Texture photo d'Artec Studio.
La chaussure a été placée sur des feuilles de papier blanches avec des marques noires afin d'ajouter du contraste pour la texture photo. La chaussure a été scannée dans trois positions. À chaque étape, elle a été intégralement scannée et photographiée avant d'être tournée.
Le traitement a impliqué l'enregistrement et la fusion des scans, l'enregistrement de toutes les photographies, et la projection de la texture sur le maillage 3D. Au total, le processus a pris un peu plus de deux heures pour produire des résultats éloquents.
Licence
Selon la licence Creative Commons v4, une attribution à Artec 3D et un lien vers notre site internet suffisent pour utiliser ce modèle 3D gratuitement.
Nike Phantom GT2 Pro FG par Artec 3D