Estudio de visualización 3D usa el Eva para desarrollar un personaje de Sleepy Hollow

Second Chance Games & Visual Effects escanean un actor en una gran bata negra para producir una versión digital precisa de un doble para Sleepy Hollow.

¿Quiere saber más de cómo los escáneres de Artec pueden lidiar con las difíciles circunstancias para escanear superficies negras? Veamos qué tienen para decir Second Chance Games & Visual Effects quienes han escaneado un actor en una bata muy sofisticada para un episodio de Sleepy Hollow. Second Chance Games & Visual Effects, con base en Atlanta, es un proveedor de medios de activos digitales para las industrias de los videojuegos, efectos visuales y visualización 3D.

El estudio desarrolló un doble digital de Wraith, un demonio ancestral interpretado por el actor , Alexander Ward en ‘Whispers in the Dark’, temporada 3, episodio 2 de la serie de televisión Sleepy Hollow.

El doble digital de Wraith, con y sin textura

“La bata que tenía puesta estaba hecha de diferentes tipos de telas. Alguna era tipo malla en dónde se podía ver a través de ella”, dice Vic Holt, vicepresidente de 2cgvfx. “En algún grado era brillante y negra, ¡dos cosas difíciles de escanear!”

Vic intentó escanear la bata con los parámetros en posición estándar, pero se dio cuenta que algunos de ellos debían ser modificados. “Los parámetros de brillo de la textura tenían que ser cambiados y ser disminuidos un poco para que el brillo no fuera tanto y el escáner pudiera ver mejor. Además, ajustamos la sensibilidad hacia arriba un poco y tuvimos que movernos lentamente”, dice Vic.

El área a ser capturada era grande y el equipo tuvo que escanear en secciones con suficiente transposición para que alineamiento pudiera hacerse de manera adecuada. Usaron el Eva para la bata y el Spider para las áreas faciales de gran detalle.

“La bata era bastante pesada y paramos al actor en una mesa rotadora con unos palos para que pudiera descansar sus brazos sobre ellos y que los codos estuvieran firmes”, dice Vic. “Sabíamos que el borde de la bata caería de la mesa rotadora así que fui a nuestro almacén y corté un pedazo grande de madera para ser fijado en la parte superior y que sostuviera el material extra, en lugar de que éste colgara sobre el piso a medida que rotábamos la mesa.”

 Vic también uso una manija especial enganchada a los escáneres en un lado. EN el otro lado había un monitor especial enganchado al puerto HDMI del computador. “Me permitía ver lo que estaba escaneando en lugar de tener que estar mirando el computador”, dice Vic. “Simplemente monitoreaba en el monitor enganchado y tenía a Artec haciendo la Fusión en Tiempo Real mientras que el archivo de escaneo crudo se iba guardando.”

Vic Holt usa un monitor especial enganchado al Eva durante la sesión de escaneo.

Luego de escanear la bata, el equipo tuvo que removerla y hacer más escaneo de su cuerpo por si la bata se movía y el pecho quedara expuesto. “Así que básicamente teníamos dos escaneos sobre los cuales trabajar… la bata y el hombre debajo de ella”, dice Vic.

Luego, los modelos fueron reconstruidos y la mallas trabajadas en ZBrush para que pudieran ser alteradas y animadas. “El trabajo de malla tiene que ser efectuado de tal manera que sea optimizado para la animación así como para que no obstaculice en la etapa de obtención”, dice Vic. “Proveímos el modelo lo más optimizado que nos fue posible para que el departamento de vfx pudiera trabajar con él fácilmente.”

Una imagen de Wraith en la temporada 3, episodio 02 de Sleepy Hollow. Imagen cortesía de Fox Broadcasting Company

“Ha sido divertido crear dobles de maravillosas criaturas que este show ha desarrollado”, dice Vic. “Su atención al detalle es bastante evidente cuando uno ve el show, tal como lo hacemos mi esposa y yo desde que éste empezó.”

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