Es hora de escanear pescados

Dice el rumor que los escáneres de Artec regularmente trabajan con objetos bizarros. ¿Le apetece escanear algunos pescados frescos? Acá lo tiene. realmente esta habilidad es más importante de lo que parece, y aquí está el por qué.

El pescado es un buen ejemplo de un objeto que cambia de forma al ser movido, distorsionando la alineación y el registro. Sin embargo, hay algunos trucos simples que pueden hacer posible escanear este tipo de objetos.

Cuélguelo

La forma más fácil y probablemente más rápida de escanear un objeto con geometría cambiante es fijarlo para que así sea posible escanearlo desde todos los ángulos. Por ejemplo, podría colgarlo en una cuerda. De esta manera, el objeto mismo puede ser rotado y usted no tendrá necesidad de caminar alrededor de él para escanearlo.

Sin embargo, hay algunos problemas con este método. Los objetos pesados pueden cambiar de forma como consecuencia de su propio peso. También, entre más grande el objeto, más difícil es levantarlo y colgarlo. Pero si el objeto no es muy grande, definitivamente vale la pena intentarlo.

De hecho, en algunas culturas se cree que mirar pescados que rotan colgados en cuerdas tiene efectos terapéuticos, especialmente en el sistema nervioso. Así que ¿por qué no intentar escanear algunos pescados?

¿Tiene un pedazo de vidrio de sobra?

Si es así, úselo para escanear el pescado. Póngalo en el vidrio y escanéelo desde abajo. Asegúrese de tener un objeto de referencia para una transición sin problemas de la parte inferior a la superior, o para el alineamiento si decide escanearlo en varias tomas.

Este método funciona mejor para escanear objetos con geometría simpe, ya que las curvas y las superficies transparentes del vidrio limitarán los movimientos del escáner.

Expandir los límites de una característica familiar

Para solucionar las discrepancias entre dos (o más) fusiones con geometría similar, pero no idéntica, tenemos el algoritmo Sin-Alineamiento. Muchos usuarios creen que es útil sólo cuando se escanean personas que se mueven durante el escaneo. Sin embargo, puede y debe emplearse cuando el objeto cambie de forma entre escaneos.

Para emplearlo, haga varios escaneos y corra los algoritmos Fino, Global y de Fusión en cada escaneo por separado. Entre menos cambie de forma el objeto entre escaneos, mejor. Luego selecciones todas las fusiones, vaya a la sección de Alineamiento y seleccione Alineamiento No-Rígido. Marque el modelo fusionado que desea mantener sin modificaciones tal como fue registrado y empiece a alinear todas las otras fusiones relativas al mismo.

Para acelerar el proceso, puede borrar alguna de la geometría sobrepuesta, pero intente no borrar demasiado. A fin de cuentas, las fusiones tendrán una forma similar. Fusiónelas, preferiblemente empleado la Fusión Fina con el parámetro de Baja Resolución (0,5 o 0,8).

Tenga en cuenta, sin embrago, que el Alineamiento no-rígido es el método más demorado y que las medidas finales del modelo pueden no ser 100% fieles al original.

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