Paul Hanaphy
Der aus London stammende Paul Hanaphy ist Journalist und schreibt bei Artec 3D als Autor von Marketinginhalten. Seit dem Beginn seiner hauptberuflichen Tätigkeit als Journalist im Jahr 2019 hatte zuvor Paul über alles Mögliche berichtet, von lokalen Nachrichten bis hin zu solchen von nationaler und sogar internationaler Bedeutung. Nach einer Tätigkeit bei einer Lokalzeitung, für die er über die britischen Parlamentswahlen in diesem Jahr berichtete, machte Paul Hanaphy sein langjähriges Interesse an fortschrittlichen Technologien zum Beruf, indem er sich ganz dem 3D-Druck als Thema verschrieb.
Durch seine Arbeit an Nachrichten, Artikel und Interviews lernte er das bahnbrechende Potenzial des 3D-Drucks und des 3D-Scannens immer besser kennen. Während seiner Zeit bei der Presse berichtete Paul auch über Branchenveranstaltungen wie Formnext, Rapid+TCT und IMTS und wurde so schnell zu einer maßgeblichen Stimme für alle, die in diesem Sektor arbeiten.
Paul hat ein ausgeprägtes Interesse an der Automobil- und Luftfahrtindustrie, was sich im Laufe der Jahre auch in seiner Arbeit widerspiegelte. Nach seinem Abschluss an der Kingston University mit einem Master in Journalismus berichtete Paul über Rennserien wie NASCAR und Formel 1 sowie über beliebte britische Veranstaltungen wie das Goodwood Festival of Speed. Ebenso berichtete er direkt von Messen wie der Farnborough Air Show, wo moderne Fertigungstechnologien bis an die Grenzen des Machbaren getrieben werden.
Mit dem Ziel, all die erlebten technologischen Innovationen aus nächster Nähe zu erleben, verließ Paul schließlich die britischen Inseln und begann ein neues europäisches Abenteuer bei Artec 3D. Als Teil des Artec Teams kuratiert er nun Inhalte für Leser, die besser verstehen wollen, wie 3D-Scannen funktioniert, wo es eingesetzt wird und wie es fortwährend die Grenzen zwischen den Branchen überwindet.
Wenn er nicht gerade über 3D-Scannen schreibt, spielt Paul wahrscheinlich Fußball, feuert einen Rennfahrer an oder schaut angespannt in ein Wörterbuch, während er versucht, eine Tasse Tee in einer anderen Sprache zu bestellen.
Latest articles
Was ist ein digitaler Doppelgänger?
Mit der zunehmenden Integration fortschrittlicher Technologien wie KI, VR und 3D-Scanning in die Fertigung zeigt sich die Grenze zwischen dem Physischen und dem Virtuellen verschwommener denn je.
3D-Scannen für die Metrologie
Zuweilen haben herkömmliche KMGs Schwierigkeiten, Objekte schnell und nichtinvasiv zu messen, insbesondere wenn die Objekte Löcher oder spröde Oberflächen aufweisen.
Photogrammetrie für Spiele
In den letzten zehn Jahren haben sich Charaktermodelle und Umgebungen in Videospielen sprunghaft weiterentwickelt, und das nicht nur aufgrund sich immer weiter verbessender Hardware für Spielkonsolen, sondern auch durch die Einführung von Digitalisierungsverfahren wie der Photogrammetrie.